中途半端にやりこむゲーム攻略

現代過去のゲームのやり込んだ記録を綴ります。少しでも役立てばと思います。【著作権について】 当サイトは個人が運営している非公式なサイトであり、運営企業とは異なります。 また、当ブログのすべての画像や攻略データの著作権は、販売元の企業様に帰属します。 著作権侵害にあたる情報の削除依頼に関しては、当サイトのお問い合わせからお願い致します。 関係各社様、運営元様からの申請であれば、速やかに対応致します。

カイロソフト 野球部ものがたり⑧ 強豪チーム対策とダイジェスト観戦

ゲーム内で各高校のランク付けがあります。

ただし、あくまで基本数値であり、アテにはなりません。

特にBランク以上の高校の場合、相手の能力よりもこちら側の守備力(投手能力と守備レベル)のウェートが重視されます。

Bランク高校レベルであれば、こちら側の守備力が高ければ抑えられますし、相手を上回る打力があれば苦労しないでしょう。

 

しかし、かの有名な横の浜高校との対戦ですが、試合毎にかなりのバラつきが生じます。

勿論それ以外のA~Sランクも同様です。

 

なぜそうなるかを検証してみました。

 

①ダイジェスト観戦と通常観戦の違い

②守備レベルは均等か?

③投手能力と捕手能力

④走力

 

重要なのは以上ですが、実は①が最重要です。

 

このゲームは3塁ランナー以外の状況ですと、高い確率で送りバントを敢行します。

セーフティバントとするには相手の守備レベルとこちらの打球と走力との差が重要になります。

 

以下は最初に対戦する花さか高校に実力者で挑んだものです。


f:id:nabeostar:20180916150454j:imagef:id:nabeostar:20180916150523j:image

結果としては、10人連続安打(殆どホームラン)で、一人がランニングホームランやりました。


f:id:nabeostar:20180916150856j:imagef:id:nabeostar:20180916150914j:image

ホームランは長打力があれば出るので参考外ですが、実は美間の3塁打とレスラーの2塁打は、対戦チームによっては単打になります。

要するに相手の守備レベルが低いので、所定の守備位置から打球を捕球するまでの走力と、送球速度が遅いからこそこの結果になった訳です。

当然、ランニングホームランも上記+打球方向で出ます!

 

ダイジェスト観戦はおそらく乱数の幅が広くなっているのでしょう。

ダイジェストの場合でも通常観戦との切り替えは可能なので、一発狙いの局面であれば、通常観戦にして、指示を与えた方が送りバントされる可能性はなくなります。

 

しかし、相手が最強チームであれば、逆にダイジェスト観戦を使用して運を天に任せるといった戦術もアリでしょう(笑)

 

③と④に関しては、捕手レベルが低いと、盗塁を敢行されますので注意。

また、投手に関しても捕手との連携に影響します。

 

とにかくAランク以下のチームとの対戦は、守備レベル(総合)のバランスが相手を上回れば問題ないと考えられます。

管理者近況 ROG Phone買い換えに狂いなし!

私自身がよく「平成女学園」という名前を使っていますが、決して20数年前に放送されていた深夜番組とは無縁です(笑)

(世代バレそうですが、松坂世だry・・・)

 

ゲーム発展国++で大堂ドルリン子さんが、「毎朝のコーヒーは欠かせません」とあり、これを見て名前の由来が解りましたが、自身も仕事の日は欠かせませんし、今は無糖ブラックのアイスコーヒーしか飲みません。

缶コーヒーのお薦めは、Tully'sかUCCです。

また、店で飲むなら安くてもカフェベローチェ(シャノアール)か、ドトールです。

※どうにもスタバとかは値段と雰囲気で入りづらいのもありますが、愛煙家にとって禁煙店舗は酷です

 

ちなみに、1月21日に3年使用したスマホに別れを告げて、初のSIMフリースマホに買い換えました。

回線は20年近く使用しているドコモ回線は使い続けます。

欠点は一部のドコモサービスが使えなくなった所ですが、やむを得ません。

 


f:id:nabeostar:20190206222324j:image


f:id:nabeostar:20190206222419j:image

モンスタースペック、アクセサリーの豪快さで話題になったASUSのROG Phone

 

これに変えてスペックに驚愕しています。

アプリの読み込みも恐ろしいくらい速く、オンラインも爆速で感動しています。

今プレイしているサッカークラブ物語も読み込みが速いのでリセットしても楽勝です(笑)

 

 

カイロソフト サッカークラブ物語 ②ソフ子マッチ制覇まで

敢えて二周目で本気出しつつ、前半のモブる選手も数人育成しながら6年2月、ソフ子マッチ制覇までプレイしています。


f:id:nabeostar:20190206123811j:image

野望は尽きませんが、ゆくゆくはなでしこと初期メンバーでソフ子マッチ制覇することが究極の目標でしょう・・・。

 


f:id:nabeostar:20190206123956j:image

ソフ子マッチ制覇時に、ようやく「歴史的大勝利」を出しました(チーム評価に200以上差がある場合発生)。

 

ソフ子マッチ時のメンバー

フォーメーション3-3-4

DFアブファラ ファーボ 鈴木

MF西新宿 丸山 ハットリ

FW服部 中森 ガッデム ジート

 

このレベルになると流石に鈴木やハットリの攻撃では厳しくなり、FWでは使いづらくなります。

服部、中森、西新宿は好みもあれば中途半端に伸びないので、使い方に賛否両論あるでしょうが、私は使いました。

ポイントゲッターはジート主軸です。

 

初めて知りましたが、スピードスターの丸山は最強のMFでしょうし、フォーメーション次第でFWでも使えます。

スピードが1000に達する他は劣りますが、何故か使えます(笑)


f:id:nabeostar:20190206150026j:image

 

●作業のながれ

とにかく間隔を空けずに直ちに可能な試合を実行する

 

練習方針は、施設優先

 

施設は序盤、公園とグッズ1、トラック

ハートの施設発見でミーティング室

国内制覇でジムを見つけたら、トラックは

不要

 

ハートは最優先で試合発掘に使い、余裕がある時に他へ使う

※一周目で選手発掘が終わっていれば、これは使わない分節約可能

※監督は、フォーメーション獲得のために発掘し、揃えばご指名がない限りじきに不要となる

 

電球は11人抜き特訓用とスポンサー費用としてうまく使う

 

資金は拡張優先で、高額選手は徐々に国内リーグ辺りから獲得していく

※試合で使うかは自由(費用が嵩む)

また経費削減のため、2回交渉で獲得出来るよう、1回毎の交渉で50ポイント獲得にならなければリセットする

 

下位選手が育成されていれば、国内ではワールドクラスレベルは不要にして、ハナからスーパースター狙いでもいい

 

特訓はスーパースター優先で、それ以外で使うアテがないなら、成長の余地がある選手を育成する

 

 

カイロソフト サッカークラブ物語 ①短評


f:id:nabeostar:20190204074514j:image

何だか度々インストールしてはやっている作品ですね。

今回久々に一周しましたが、外部にある攻略サイトのように、一周目からハイスコア狙い等は最初から考えていませんでしたので、狙いはあくまで施設や選手の育成です(笑)


f:id:nabeostar:20190204074643j:image

真の最強ではないが自身は使うジートさん


f:id:nabeostar:20190204074849j:image

高速モードでオーラを使うとまるでゴ○ブリばりの動きで暴走する忍者ハットリさん


f:id:nabeostar:20190204075702j:image

承諾得たのかこれ?

 


f:id:nabeostar:20190204080241j:image

練習・強化・調整?試合でしか観られないビューティー秋田とスマイル西東京

 

 

カイロソフト 財閥タウンズV ④優位に進めるために

専門街を複合させると、地価高騰や価格アップ等やるに越したことはありません。

 

専門街には範囲の判定があり、基本的に3×3の範囲が有効になります。

産業の中には2×2もありますが、1マスでも3×3の範囲に入っていれば大丈夫です。

以下は複合パターンの一例です。

財閥タウンズ2で超有名になったやり方と同じです。

 

●最大級の複合パターン

  豪=

====デデ

ス本ブ===

専美美=ド

宝映オ=シ

====□

遊遊警=オ

遊遊□=

 

凡例

=は道路

 

豪=豪邸

デ=デパート

ス=スーパーマーケット

本=ブックストア

ブ=ブティック

専=専門学校

美=美術館

宝=宝石店

映=映画館

オ=高層オフィス※低層オフィス不可

シ=シティホテル

遊=テーマパーク

警=警備会社

□=指定なし

 

成立する専門街

オシャレ街

ショッピング街

文化街

セレブ街

知識街

ハリウッド街

ビジネス街

 

さらに、テーマパークの左側に動物園を置くと、デートスポット

動物園の左側に牧場を置き、その下に道を挟んで範囲に収まる所にペットショップを置くと、アニマル街

牧場の下に道を挟んで範囲に収まる所に森林、動物園から道を挟んで上に公園を置くと、自然街

専門学校の左側に道を挟んで範囲に収まる所に牛丼屋とファミレスを置くと、学生街

 

警備会社と宝石店でパラメーター上昇

注意 牛丼屋と牧場が範囲内に入るとパラメーターが下がりますので、配置に注意

 

全て複合させると11もの専門街が成立し、さらに複合させることも物理的には可能です。

旨い範囲に住宅を置くと、地価高騰で家賃収入も莫大になります。

 

美術館はおそらく地価1000万前後になります。

 

専門街を効率良く複合させるには、基本的に3×3の範囲を飛び石で有効活用することでしょう!



f:id:nabeostar:20190131203635j:image

伝統の鉄板配置!

カイロソフト 財閥タウンズV ③クリアポイント計算後のデータも引き継がれる

タイトルの通り、このゲームはクリアポイント計算後の内容も引き継がれます。

※引き継がれない作品が多く勘違いしてました

 

要するに少しでも自周回を有利に進めるために、現在二周目の45年が過ぎましたが、作業を進めています。

引き継ぎ要素の状況

●主人公(住民太郎)

能力は全て100

乗り物は全て所有

カイロハウスに拡張済み


f:id:nabeostar:20190130103415j:image


f:id:nabeostar:20190130104103j:image


f:id:nabeostar:20190130103559j:image

住民に大堂ドルリン子はいません

主人公の名前です

 

 

●施設関係

ひとまず惰性でレベルアップ中

少なくとも少しでも金欠の序盤を優位に進めるために、初期に出る物件は販売価格、住民への影響も上げておくのが理想。

国際ピックや各種能力アップの種(無制限?)、商品アップの種(最大6回)で上昇した分も引き継がれますが、地価は不可能です。

 

専門街辞典31種全て発見

 

●職業発見

全ては発見していないも、引き継ぎは住民太郎しか出来ないのでメリットはなし

 

そのほかに、効率の良いレイアウトを思考中

 

 

●乗り物について

住民太郎のみ乗り物が引き継がれますが、効率良く取得するにはヘリと飛行機、気球とUFOを取る前に、浮遊しない乗り物を先に取る方が後が楽です。

※運もありますが・・・

これは、浮遊しない乗り物が必要な場合、通行路を限定してしまえば必然的に買わざるを得なく出来るためです。

ただし、あからさまな敷設をすると引き籠もりますので、工夫は必要です。

逆に、浮遊する乗り物があると、道路が繋がってなくても移動出来てしまうので、なかなか目的の施設に入らないパターンが多発します。

これに関しては今後検証します。

 

全10種類(UFOだけはカイロくん祭で獲得を待つしかない)


f:id:nabeostar:20190130104713j:image

カイロくん祭一発目で主人公がまさかの獲得!

 

●浮遊しない乗り物

自転車

スクーター

自動車

オープンカー

 

 

●浮遊する乗り物

ヘリコプター

飛行機

気球

UFO


f:id:nabeostar:20190130103559j:image

移動速度最速は飛行機で、UFOはヘリコプターくらいの速さです

 

しかし、子供とカイロくんには制限があります。

子供キャラはスクーターと自動車、オープンカーは取得不可

カイロくんは飛行機の取得不可

※どちらも店舗での買い物はする

例外として、カイロくん祭で当選した場合に限り、入手が出来ます(笑)

 

また、特定のキャラクターは最初から乗り物を保有しています。

 

ワイロくん・自動車

森野クマックス・ヘリコプター

アブファラ国王・飛行機

秘山ひしょ子・オープンカーと馬

チンパンG・牛

 

●以下の乗り物は特定の職業に就いていないと購入不可

 

牧場で職業がジョッキーのみ購入可能

 

牧場で職業がトリマーのみ購入可能

 

オープンカー

カーディーラーで職業がカーレーサーまたはスパイで購入可能

 

気球

電波塔で職業が冒険家のみ購入可能

 

●6月の能力アップイベント
f:id:nabeostar:20190130105115j:image

全ての能力が一時的に上昇する最高のパターン

能力と比較して難易度が高い転職もしやすくなります

 

※何も変わらないパターンもあり

 

 

物件のレベルアップを狙うなら、利益度外視で同じ施設を作りましょう。

 

カイロソフト 財閥タウンズV ②二周目の感想とoh!財閥タウンズ2との違い

1月31日に加筆修正しました。

 

 

二周目からは高速モードが使えるので、15年プレイしました。

続きは③でも書き込みます。

 

一周目よりはペースアップし、カイロくんさんも出しましたが、やはり15年で全ての専門街を出すのは不可能です。

あくまで、15年とはクリアポイント計算の区切りであり、その後の進捗状況も次回引き継ぎされるようです・・・。 


f:id:nabeostar:20190128014911j:image

一周目の結果

住宅の配置を低地価の場所に逃がしてしまい、家賃収入に苦労


f:id:nabeostar:20190128014947j:image

二周目の結果

地価高騰戦略を駆使し、中盤以降は資金繰りは安定

 

 

とにかく職業発見は条件を満たしても運も必要です。

スナイパーと遊び人がなかなか発見されず苦労しました。

次回は自宅をカイロタワーにしてから、成金でなくスナイパーでプレイしようか悩む所ですね。

※明らかに成金出す方がコストは嵩む


f:id:nabeostar:20190128014734j:image

 

●oh!財閥タウンズ2との違い

・研究ポイントが細分化されて、後半の産業開発に苦労する

・2では専門街にならなかったファストフード店が、今回ハッカー街に指定された

・産業が追加

・乗り物が追加(自転車・牛・馬・オープンカー・気球・UFO)