Android版 ファイナルファンタジーⅡ ①再開
機種変更した際にデータが引き継げていなかったので、久々に最初からプレイしています。
このゲーム最大のポイント、回避率と魔法防御は有名な話ですが、今回もそれ重視で進めております。
本編よりも確実に秘紋の迷宮攻略に時間を要していると言うよりは、敢えて魔法鍛錬と魔法防御アップに力を注ぎます。
勿論、いずれご説明するでしょうソウルオブリバースへ向けたミンウ育成もあります。
現段階での最大目標は、秘紋の迷宮の魔導士フロアでMP吸収魔法アスピルの取得です。
話が進めば他のフロアで無限に入手可能ですが、ミンウとヨーゼフの段階では入手不可能です。
唯一の方法が、魔導士フロアで登場するウィザードが落とすまで戦うという選択です。
しかし、ここでのウィザード出現率は、テツキョジン並みに低いのでは?と考えます(笑)
散々マジシャンと稀に出るソーサラーを狩りまくっても未だに出ません!
【お詫び】
②に追記しましたが、ウィザード出現はネット上のガセネタと個人的に判断しました。
私もガセネタを流してしまい深くお詫び致します。
ちなみに、ウィザードが落とす物の中で当然当たりはアスピルの本ですが、ダイヤの胸当ても落とします!
ただでさえソーサラーが落とす金の胸当て(ナイトの鎧と同じ守備力)ですら当たりなのに、ここでダイヤの胸当てを入手出来たら、感無量でしょう(笑)
ここまでの進捗
マジシャン狩りでバーサクの本が大量に余ったので、力試しと装備および魔法強化を兼ねて、満を持してミシディアへ。
街のそばでまさかのベヒーモス登場
FC版では1/64のレア出現率でしたが、今回二回続きましたね
物を整えたら、ミシディアの洞窟へ行きB1にある黒装束と金の髪飾りを入手して脱出します。
※B2へはまだ行けません
最序盤に踏み入れてはいけないエリア
ガデアの村から南西に向かう範囲
上の画像でフリオがいる場所は既にミシディアの塔に現れるモンスターが出現します!
先ほどの画像からフリオを一歩北へ移動
ここからは安全です
赤線から下はNGです
また、アルテアの街から一番南の2マスにおいても、ミシディア周辺のモンスターが出現します!
カイロソフト サッカークラブ物語 ④成長限界に達した初期メンバーで闘う
三周目に入り、二周目までに育成による成長限界に達した選手でどこまで勝負出来るか試しました。
選手のスタメンや能力は以下の通りですが、特筆すべき所は、ストライカーの鈴木は二周目で全試合(97試合)に使用していた為、レベルはずば抜けています。
また、森野キッコリに代えてなでしこの芝生をFWにしています。
後はDFのオリバー次第です(笑)
序盤こそ楽勝ですが、全国リーグ前辺りから勢いに陰りが・・・。
全国リーグ・・・
やはり壁に当たったのは2戦目のパスタ埼玉。
ここだけ異常に強いので覚悟はしておりましたが、「格上に引き分け」の称号も欲しかったので予定通りです(本当は勝ち試合には出来ましたが(笑))。
しかし、鈴木の連続試合ゴール記録を間違えて途絶えいました・・・。
その後は連続試合ゴール記録を延ばすべく、彼がノーゴールならば、勝ち試合でもリセットしていました(笑)
意外なのは、芝生がコンスタントに得点していた事でしょう。
最終的に優勝しましたが、おそらく世界戦は間違えなく撃沈パターンです。
それでもこのメンバーで国内最強チームに鍛えたことは、まさに青天の霹靂です(笑)
最終戦で5得点し、同率ながら得点王に
平凡選手でも隙あらば得点
今後は補強し、100勝と選手育成に励みます。
カイロソフト サッカークラブ物語 ③引き継ぎとハートの使い方(施設関係)
このゲームの欠点としては、1年4月から始まり、8年3月で終わる所です。
野球部ものがたりと同じパターンです。
また、8年4月以降は引き継ぎ対象外なので、それまでに引き継げるものを育成、出現させないとなりません。
二周目を終了させましたが、まだまだ時間が足りません!
ちなみに、引き継ぎ対象は以下のものです。
・出現した選手とレベルと能力(最初から指名可能)
・監督のレベル(発見しないと雇用出来ない人物含む)
・発見したフォーメーション
・芝とグラウンド以外の施設のレベル(発見しないと設置できない施設も含む)
これらを踏まえ、三周目以降をどうするか考えながプレイしました。
ポイントはハートの使い方です。
一つ一つを確認していきます。
初回からとにかく「地域の活動」をフルにしなくてはならないので、ハート集めに苦労しますが、一周目で青空サッカー教室はSランクにしたので、選手候補は不要です。
●試合のチケット代変更
1000円(既定値)~20000円の間で設定可能ですが、1000円上げると観客が半分近く減少すると考えて下さい。
後半の大規模スタジアムの試合であれば、1000円でも十分ですので、いじらない方がいいでしょう。
ただし、中規模(最大40000人)と小規模(20000人)の場合は例外で、大規模で一試合あたり100000人以上収容していれば、値上げしても半分の50000人でどのみち積み残しが出るので、値上げした意味はありますが、世界戦しかやらないのであれば無意味です。
ちなみに、知名度1000、応援熱100、ファン100000でカイロリーグ対戦の場合、250000人収容します(笑)
●チーム握手会(スポンサー発見)
ハイスコア狙いを考えなければ、Bランクもあれば十分です。
要は資金繰りのロスがなければ終盤の企業は不要です。
ただし、高額選手起用ではリセットをしても資金繰りが苦しいので、中盤までの企業は出しましょう。
●選手サイン会(監督候補)
フォーメーションを全て持ち、かつ監督は長島しげるで良いなら、不要です。
しかし、監督候補はとにかく全てのフォーメーションを得る迄は必要となります。
初回~二周目では最初の監督である長島しげるのレベルをMAXの9にするまでプレイしたので、まだまだ必要となります。
尚、試合をこなしたら出現する監督候補は、好きなフォーメーションが必要である以外は
後回しにします。
とにかく次周回以降のコストを考え、先にS→A→Bで出現する順番に監督を雇用すれば、ハート使用の削減が可能です。
極論から言えば、レベル9の長島しげるで十分です(笑)
●青空サッカー教室(選手候補)
前述しましたが、どこかの周回で一回でもSランクにしていれば不要です。
●コーチ講習会(トレーニング法)
選手育成には絶対必要ですが、全選手の能力値が成長限界に達しているならば、バーゲンセールや11人抜き練習は不要でしょう。
後述しますが、ある程度までは練習効果の高いトレーニング法が必要になります。
バーゲンセール以上に、電球を使う11人抜き
や、ピッチ(緑ポイント)を使う座禅やマジシャンといった、テクニックも強化出来るトレーニングが重要になります。
●クラブ周辺整備(施設の発見)
施設に関してですが、これは需要によって違ってきますが、ハートの消費量がランクが上がれば上がるほど馬鹿にならなくなります。
毎回ハートを集めて出す後半の施設を使うには効率が悪いので、最終的にはランクアップで入手可能な体育館や最新ジム、施設の発見Eランクで建設可能になるミーティング室、必ず一件はグッズ屋があれば大丈夫でしょう。
また、監督の方針は必ず「施設利用優先」にしましょう!
※監督室は撤去不可(要らないのに・・・)
※グッズ屋は最低一件ないと、試合のグッズ収入が入りません!
施設の拡張
芝の張り替えとグラウンド拡張以外は引き継ぐので、事前の周回でやっておくだけでも経費削減です。
芝の張り替えとグラウンド拡張は毎回必要ですが、大した経費にはなりません。
グラウンド拡張ですが、二段階あります。
最初の拡張で中規模、次の拡張で大規模になります。
小規模(収容20000人で砂グラウンド)
中規模(収容40000人で芝に変わる)
大規模(収容∞)
中規模と大規模の見分けですが、スポンサーの看板にピンクのソフ子クリームがあるグラウンドが大規模です。
上の試合グラウンドは中規模
スポンサーがX-かいろ、チンパン、アブファラ、ひしょ子
大規模はソフ子クリーム、KU-MAXなどが入る
カイロソフト 野球部ものがたり⑧ 強豪チーム対策とダイジェスト観戦
ゲーム内で各高校のランク付けがあります。
ただし、あくまで基本数値であり、アテにはなりません。
特にBランク以上の高校の場合、相手の能力よりもこちら側の守備力(投手能力と守備レベル)のウェートが重視されます。
Bランク高校レベルであれば、こちら側の守備力が高ければ抑えられますし、相手を上回る打力があれば苦労しないでしょう。
しかし、かの有名な横の浜高校との対戦ですが、試合毎にかなりのバラつきが生じます。
勿論それ以外のA~Sランクも同様です。
なぜそうなるかを検証してみました。
①ダイジェスト観戦と通常観戦の違い
②守備レベルは均等か?
③投手能力と捕手能力
④走力
重要なのは以上ですが、実は①が最重要です。
このゲームは3塁ランナー以外の状況ですと、高い確率で送りバントを敢行します。
セーフティバントとするには相手の守備レベルとこちらの打球と走力との差が重要になります。
以下は最初に対戦する花さか高校に実力者で挑んだものです。
結果としては、10人連続安打(殆どホームラン)で、一人がランニングホームランやりました。
ホームランは長打力があれば出るので参考外ですが、実は美間の3塁打とレスラーの2塁打は、対戦チームによっては単打になります。
要するに相手の守備レベルが低いので、所定の守備位置から打球を捕球するまでの走力と、送球速度が遅いからこそこの結果になった訳です。
当然、ランニングホームランも上記+打球方向で出ます!
ダイジェスト観戦はおそらく乱数の幅が広くなっているのでしょう。
ダイジェストの場合でも通常観戦との切り替えは可能なので、一発狙いの局面であれば、通常観戦にして、指示を与えた方が送りバントされる可能性はなくなります。
しかし、相手が最強チームであれば、逆にダイジェスト観戦を使用して運を天に任せるといった戦術もアリでしょう(笑)
③と④に関しては、捕手レベルが低いと、盗塁を敢行されますので注意。
また、投手に関しても捕手との連携に影響します。
とにかくAランク以下のチームとの対戦は、守備レベル(総合)のバランスが相手を上回れば問題ないと考えられます。
管理者近況 ROG Phone買い換えに狂いなし!
私自身がよく「平成女学園」という名前を使っていますが、決して20数年前に放送されていた深夜番組とは無縁です(笑)
(世代バレそうですが、松坂世だry・・・)
ゲーム発展国++で大堂ドルリン子さんが、「毎朝のコーヒーは欠かせません」とあり、これを見て名前の由来が解りましたが、自身も仕事の日は欠かせませんし、今は無糖ブラックのアイスコーヒーしか飲みません。
缶コーヒーのお薦めは、Tully'sかUCCです。
また、店で飲むなら安くてもカフェベローチェ(シャノアール)か、ドトールです。
※どうにもスタバとかは値段と雰囲気で入りづらいのもありますが、愛煙家にとって禁煙店舗は酷です
ちなみに、1月21日に3年使用したスマホに別れを告げて、初のSIMフリースマホに買い換えました。
回線は20年近く使用しているドコモ回線は使い続けます。
欠点は一部のドコモサービスが使えなくなった所ですが、やむを得ません。
モンスタースペック、アクセサリーの豪快さで話題になったASUSのROG Phone
これに変えてスペックに驚愕しています。
アプリの読み込みも恐ろしいくらい速く、オンラインも爆速で感動しています。
今プレイしているサッカークラブ物語も読み込みが速いのでリセットしても楽勝です(笑)
カイロソフト サッカークラブ物語 ②ソフ子マッチ制覇まで
敢えて二周目で本気出しつつ、前半のモブる選手も数人育成しながら6年2月、ソフ子マッチ制覇までプレイしています。
野望は尽きませんが、ゆくゆくはなでしこと初期メンバーでソフ子マッチ制覇することが究極の目標でしょう・・・。
ソフ子マッチ制覇時に、ようやく「歴史的大勝利」を出しました(チーム評価に200以上差がある場合発生)。
ソフ子マッチ時のメンバー
フォーメーション3-3-4
DFアブファラ ファーボ 鈴木
MF西新宿 丸山 ハットリ
FW服部 中森 ガッデム ジート
このレベルになると流石に鈴木やハットリの攻撃では厳しくなり、FWでは使いづらくなります。
服部、中森、西新宿は好みもあれば中途半端に伸びないので、使い方に賛否両論あるでしょうが、私は使いました。
ポイントゲッターはジート主軸です。
初めて知りましたが、スピードスターの丸山は最強のMFでしょうし、フォーメーション次第でFWでも使えます。
スピードが1000に達する他は劣りますが、何故か使えます(笑)
●作業のながれ
とにかく間隔を空けずに直ちに可能な試合を実行する
練習方針は、施設優先
施設は序盤、公園とグッズ1、トラック
ハートの施設発見でミーティング室
国内制覇でジムを見つけたら、トラックは
不要
ハートは最優先で試合発掘に使い、余裕がある時に他へ使う
※一周目で選手発掘が終わっていれば、これは使わない分節約可能
※監督は、フォーメーション獲得のために発掘し、揃えばご指名がない限りじきに不要となる
電球は11人抜き特訓用とスポンサー費用としてうまく使う
資金は拡張優先で、高額選手は徐々に国内リーグ辺りから獲得していく
※試合で使うかは自由(費用が嵩む)
また経費削減のため、2回交渉で獲得出来るよう、1回毎の交渉で50ポイント獲得にならなければリセットする
下位選手が育成されていれば、国内ではワールドクラスレベルは不要にして、ハナからスーパースター狙いでもいい
特訓はスーパースター優先で、それ以外で使うアテがないなら、成長の余地がある選手を育成する