中途半端にやりこむゲーム攻略

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カイロソフト 野球部ものがたり ⑥各選手一覧表(未完成)

各選手の基本データをまとめました。

成長に関してですが、ランクによって以下の特徴があると感じます。
 あくまで個人的見解なので、間違っていても責任は負いかねます(笑)

・試合で貰える経験値とアイテム使用で貰える経験値の差はない(性格ほがらかは除く)

・上位ランクと下位ランクでは能力数値の伸び方に差があり、当然上位ランクの方が数値は上がりやすい

・選手の能力は個人差があり、伸びやすい数値と伸びにくい数値がある

・選手の数値が伸びなくなっても、特訓を重ねればスキル活用等で案外伸ばせる

・Fランクの選手でもオールSにすることは可能で、逆にSランクの選手でもなかなかオールSにするのに手間が掛かる場合もある
(例1)Fランクの岡治和彦でも特訓で数値アップのスキルを活用しなくても攻撃オールS(各数値780以上)まで伸ばせた
(例2)Sランクのワイロ君はレベルアップだけでは長打力しか伸びず、ソフ子姫は投手力は伸びるが攻撃力の伸びが悪い

・BやCランクでも容易に780以上に伸ばせる選手もいる※全てではない
(例)コマ谷陽気 松井秀久 斎藤皇子 峯田ルース 遠藤誠

・投手適正○の選手は、野手兼用が可能でも攻撃力が伸びにくい傾向がある


●表の説明●
推は推奨したい選手
守備適正は実際のデータで○→△→×
女子部員は名前を紫色で記載
↑は成長力でF~S

初期メンバーの長島トオル・芦田はじめ・たき翼は、主人公の得意守備位置によって変化するので、別表に記載
※入江ドコンジのみ変化しない

・どのエリアを選んでも初期に登場する高校

高校名 選手名
  花さか 岡治和彦 F × ×
  調子商業 近藤達也 F × ×
  生南 吉澤ミチル F ×
  まんるい 盛田森もり F × ×
  小笠原 愛川モモコ E ×
貞京第五 早川謙信 E × ×
  手巻 遠藤たかし E × ×
サ・ラール 川田卓 D × × ×
  松明 森田森よし E ×

・北海道エリア

高校名 選手名
  明日川実業 武クマ祥子 F
  とまくま 大類しん F × ×
  帯広渓谷 杉浦みのる E × ×
  ほこだて 青山浩三 D ×
北の海 コマ谷陽気 C ×
さっぽこ 武藤高貴 B ×

・東北エリア

高校名 選手名
  建前工業 ダルビッぬ F × ×
  北の海学園 菊池ホッシー D
  青森キラキラ 石高りんご D × × ×
  金手農業 落合ヒロユキ C ×
セイント 牧野のぼる B × × ×
花薪東 大谷翔伍 A

・関東エリア

高校名 選手名
  南海大相模 高橋スバル E × ×
  東京機械高専 吉田利文 D × ×
早春田実業 斎藤皇子 C × × ×
花丸徳英 長嶋かずみ C ×
ニュー作 藤平和尚 A × ×
横の浜 松坂大地 S ×

・東海エリア

高校名 選手名
  トヨヨ工業 鈴木大将 F ×
  トキワ菊 桑原樹海 E × ×
  多垣商業 猿田彦ぼぼ D ×
  東海歓声 藤島人文字 C × ×
清水茶畑 さくら百恵 B ×
香大雷電 田辺卓 A × ×

・北陸エリア

高校名 選手名
  鶴賀気比 斎藤信 F ×
  明釧 山田太郎 E ×
  道楽 平蟹タイガー D ×
アリス川女学院 花小路えつこ C × ×
六十二万石 伊達雅夫 C ×
星畑 松井秀 B × ×

・近畿エリア

高校名 選手名
  香橋本 筒賀義人 E ×
  PM学園 清原和成 D × ×
  竜宮平安 飯田てつ子 C
  知勉和歌山 桑田カズミン B ×
理正社 山田哲道 A × ×
大阪桐院 寺島テルミン A × × ×

・中国エリア

高校名 選手名
  牡蠣商業 柳田ギッタ F
  岩道国際 清水優美 E
  理科大付属 八里アラン D × ×
  浜口商業 東方のぶお D × × ×
  山東 堀ウォーター B × ×
八党 田中乱歩 A × ×

・四国エリア

高校名 選手名
  済身 ング森アツシ E × ×
  伊和島東 岩村万年堂 E ×
  ドゥーゴ 安楽ロース D
  人生学園 秋山うど C
なる門 美間まみ B ×
明徳技術 和田カッツォ A × × ×

・九州エリア

高校名 選手名
  小村工業 水口大空 F × ×
  日東学園 釜本強 E ×
  興軟 島袋ヒロロ D ×
  ヒトデ 九鬼テリー C ×
修学館 石川又兵衛 B × × ×
  九州城東 散歩旭 A × ×

・海外

高校名 選手名
チャイワン 王健康 B
ナマステ デリージー A
ベネツア グレートカショウ A
アウイ水産 オレンジジョンソン A
モンペリー ベイブルース S
メジャーズ バリバリボンズ S


・宇宙?

高校名 選手名
プロレス レスラー S × ×
クマックス クマックス S
チンパン チンパン S ×
ワイロ高専 ワイロ君 S × ×
カイロ カイロ君 S
ソフ子姫 ソフ子姫 S

・1年目4月入部生

※主人公の得意守備位置は任意で選べるため省略(下記の主人公得意守備位置と2年生得意守備位置変化に記載)

選手名
主人公 C        
  今井タッツン D
  中山勇介 F × × ×
  高橋しょん F ×
  石高悟 F × × ×

・1年目2年生部員

※主人公の得意守備位置によって、入江ドコンジ以外の3人のうち1人の得意守備位置が投手に変換され、能力数値に変化が生じる。
(下記の主人公得意守備位置と2年生得意守備位置変化に記載)

選手名
入江ドコンジ C ×
  芦田はじめ E ×
  たき翼 F
  長島トオル F × ×

・主人公得意守備位置と2年生得意守備位置変化の仕組み

主人公の得意守備位置が投手の場合
3人の守備位置の融通が一番効いている

選手名
主人公 ×
芦田はじめ ×
たき翼
長島トオル × ×

主人公の得意守備位置が捕手の場合
長島トオルが投手となる

選手名
主人公 × ×
芦田はじめ ×
たき翼
長島トオル ×

主人公の得意守備位置が内野の場合
たき翼が投手となる

選手名
主人公 ×
芦田はじめ ×
たき翼 ×
長島トオル × ×

主人公の得意守備位置が外野の場合
芦田はじめが投手となる

選手名
主人公 ×
芦田はじめ ×
たき翼
長島トオル × ×

・2年目以降の4月入部生

※必ずその年度に入部する

選手名
  2 間慎太郎 F    
  2 金子直也 F
  2 木下ダイモン
  2 吉川正平 E
  2 ゴッツ正太郎 E × ×
3 峯田ルース C ×
  3 右京隆則 C × ×
3 佐藤ばんち C × ×
4 遠藤誠 B × ×
  4 内藤カルロス B × ×
5 指宿太郎 B × ×
  6 大野俊夫 A ×
7 前野マルチネス S
  8 山崎雅樹 A

カイロソフト 野球部ものがたり ⑤二周目以降の理想的な流れ

一周目はただひたすら即戦力選手と施設の能力アップやカイロ大会制覇を狙っていく形であったと思われますが、能力を引き継いだ二周目以降はどうするべきか?

個人差はあると存じますが、私なりに組んでみました。

 

二周目は早期のカイロ大会優勝と即戦力選手の育成

 

三周目はそろそろ成長途上の選手育成

 

そして、現在四周目に入りましたが個人的には以下を重視しています。

 

選手育成

・対戦で入部する選手は遅くとも9月迄にし、10月以降は来年度迄待つ

※育成不要ならばその限りでない

 

施設関係

・生徒の移動距離を考え、土地の拡張はなるべく広げすぎないように

・施設はスポーツ施設最優先

・グラウンドは2つだけ作る

・カイロドーム建設が可能になったら、なるべく建てる

・部員寮はなるべく奥にする


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・選手の獲得手順

1年の間に大量獲得は避ける

※3年目迄は加入選手が固定されているが、4年目以降は初登場する入学者が1人ずつと、ランダムで10~14人しか入部しなくなる。

 

4年目くらいまでに全選手を獲得してしまうと、7年目以降の部員数が確実に枯渇し、40人程度となる上に、3年生が引退すると30人を下回るくらい少なくなる。

 

部員数が少なくなると施設利用が減り、施設ポイントが稼げなくなる。

 

・以下は育成方針と、やり方によって変化

国内主力選手の同一年度獲得を避ける

初年度は11月の秋の全国大会と2年目3月の春の選抜を勝てる選手層で十分(横の浜高校に勝てるなら楽勝)

打力と守備、投手能力があれば3年目2月の※1カイロ大会は勝てる。

※1打力はオールS揃いが理想だが5、守備レベルも40程度は欲しいところ。

※2投手は成熟した斉藤皇子クラスが2人と3番手がいないと苦しい

3年目で大谷、4年目で松坂、5年目でソフ子を獲るのが理想

 

5年目以降で世界選手や国内の敢えて採らなかった選手を採るといいでしょう。

6年目以降で獲得しても卒業前に8年4月を迎えます。

 

カイロソフト 野球部ものがたり ④新年度加入選手のながれ

加入選手は4年目迄は固定されています。

5年目以降は固定入部選手(新人)1人のみで、後の選手は引退選手からランダムで選ばれます。

 

・4年目迄の固定入部選手

 

1年目新入部員

 

長島トオル

たき翼

芦田はじめ

入江ドコンジ

主人公

高橋しょん

石高悟

今井タッツン

中山勇介

計9名


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2年目新入部員

間慎太郎

金子直也

木下ダイモン

吉川正平

ゴッツ正太郎

 計5名


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 育成するならば、金子と吉川が候補

木下は守備に問題

 

3年目新入部員

峯田ルース

右京隆則

佐藤ばんち

 

入江ドコンジ

長島トオル

芦田はじめ

たき翼

計7名(入江~たきの4名は再登場)


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3年目以降に新登場する選手の成長力は高く、特に佐藤ばんちはレベルアップさせれば確実に攻撃オールSに育つ逸材

峯田ルースも攻撃オールSに育つが、得意守備位置がないのでSランクの試合起用は微妙

 

 

4年目新入部員

内藤カルロス

遠藤誠

計2名+1年目の1年生入部選手および対戦入部選手からランダムで10~13名程度

 

遠藤誠は攻撃オールSに育つが、得意守備位置がないのでSランクの試合起用は微妙

 

5年目新入部員

指宿太郎

 

 

6年目新入部員

大野俊之

 

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外野以外はどこでもOKの万能型だが、投手適正があるので打力がやや伸びにくい

 

7年目新入部員

前野マルチネス


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引き継ぎ迄の育成期間が1年しかないので、とにかく残り1年全試合出場と部員寮で英才教育しなければならないが、成長力は高い

 

8年目新入部員

山崎雅樹


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 8年目4月以降は引き継がれないので、彼を育てる機会は無い…

 

5年目以降は11~15名程度ランダム加入となる。選手層に不安を感じたらリセットをして調整するのがベストです。

私の理想はやはりモブ選手層を作らないためにも、成長力の低い選手も育てる事です!

 





カイロソフト 野球部ものがたり ③女子野球部は作れるか?

2019/2/22加筆修正

 

女子チームを作りたいという願望は、必ず湧いてくると思います。
この作品に何名の女の子がいるか、調べたら11人いました。

実質チームは作れますが、早い時期にメンバーを揃えチームを組まないと、引退の入れ替わりがあり難しくなります。

 

※おそらくソフ子姫獲得が最大の障壁になる


勿論主人公は女の子にするのは必須でしょう。

理由は後述します。

 

ゲーム内の女子選手

()内は得意ポジション

 

 

now printing

 

 

ソフ子姫(投・捕)



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長嶋かずみ(捕・外)

モデル 長嶋一茂元選手?

チョベリバ~www



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花小路えつこ(外)

「いらっしゃいませご主人様!野球がうまくな~れ!」

 ハァハァ

 


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 清水優美(投)

女子選手唯一の左投左打



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さくら百恵(投・内・外)

モデル 明らかにちびまる子ちゃんさくらももこさんのネタでは?

(2018年にお亡くなりになった、さくらももこさんの御冥福をお祈りします)



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愛川モモコ(外)

カイロオールドスターズ一員の存在

 

 
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美間まみ(捕・外)

美間=「みま」ではなく、「みかん」?

楽天美馬学投手をモデルにはしてないでしょう

 


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菊池ホッシー(投・内・外)

モデル シアトル・マリナーズ菊池雄星投手?

じぇじぇじぇwww

 


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飯田てつ子(投・外)

モデル 飯田哲也元選手?

 


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武クマ祥子(投・外)

モデル 武隈祥太投手?

 

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島袋ヒロロ(投・捕)
モデル 島袋寛子さん?

守備位置が問題で、内野手が2人しかおらず、

主人公を内野手登録しても一人不足してしまいます。

よって、オール得意位置は最初から不可能です。

対策としては、一塁手だけは△の選手を置くしかないでしょう。
選手層ですが、半分以上の選手はレベルアップさせないと使い物になりません。

主軸は間違えなく長嶋かずみ、花小路えつこ、ソフ子姫であり、 特訓を重ねれば、美間まみとさくら百恵も使えるでしょう。

投手はソフ子以外なら唯一の左腕である清水が使え、打撃面もそこそこ底上げ可能です。

ちなみに清水は他のポジションも△なので、一塁手にしてもいいかと。
菊池ホッシーは守備万能が魅力ですが、打撃面が弱くどこまで伸ばせるか現在試しています。

 

飯田、武クマは現在2軍で使って育成しておりますが、島袋はまだ手が回っておりません。


女子で主人公作成時のポイントと理由

女子部員の内野手が足りない

男女で能力差はない
左打者には出来ない
前周回の能力はポジションを変更しなければ完全に引き継がれるが、変更すると能力に変化が生じる
また、ポイント割り振りは初回のみ(雀の涙程度にしかならない)
名前は後でも変えられる
成長Cは変わらないのでレベルアップだけでは限界がある
主人公の得意ポジションによって、初期メンバーの長島トオル(キャプテン)と、たき翼の得意ポジションが変化してしまうので注意

※野球部ものがたり②の項を参照

https://nabeostar.hatenadiary.jp/entry/2018/06/27/152250

 


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主人公を女子部員に。

アイドル育成以降出なくなった大堂ドルリン子様を何としても復活させたいので…。

グラフィックは最初お下げ髪でしたが、今は島袋ヒロロを使っています。

※ひしょ子とみなこのグラフィックがない

スマホ版ファイナルファンタジーⅡ テツキョジンが出た

FFⅡはファミコンRPGでプレイした二作品目です。

ちなみに、初めてプレイしたのはドラクエⅡでした。

次に個人的には名作だった貝獣物語からドラクエⅢという流れです。

ドラクエⅢを除く3作に共通する点…、ゲームバランスが非常に悪かったかなと。

貝獣物語に関しては味方の攻撃魔法のダメージが反映されず、攻撃力に依存してしまう事や、あるアイテムを使った後に一部の町に入って出ようとすると、強制的にラストダンジョン前の悪魔の罠に引きずり込まれるなど致命的なバグがありました。

これを逆手に取ってシナリオをショートカットする技もありましたが…。

また、経験値のバランスも明らかにミスではないかと。

それでもほぼフリーシナリオに近いゲーム性は非常に評価に値します。

 

ドラクエⅡはデバッグ不足が原因で、味方の能力に対してモンスターの強さバランスが合っていないミスがありました。

よくサマルトリア王子ポンコツ扱いされてしまいますが、これは王子が弱い以前にモンスターが強いと言うのも要因でしょう。

 

そして今回のFFⅡも、回避率と魔法防御および素早さの関係を知らないと大変苦労します。

それを知らなかった私は知ってから後悔しました。

先ずは源氏シリーズ装備や鎧、パーティーアタックでHPを増やしまくる事は使い物にならないという点です。

装備から言いますと、重量が左右します。

とにかく身軽さが大事です。

鎧→胸当て→服系

小手→軽装

兜→帽子系

武器と盾は影響しませんが、盾を装備しないと回避率はなかなか向上しません。

盾のレベルを上げまくりたいのであれば、両手に盾装備もアリです。

重装備になると。不意打ちをうけやすくなり、ヒット数も増やされますし、魔法防御や魔法ダメージ、回復にも響きますので、いいことがあまりありません。

 

軽装備ならば素早さもあがりやすくなり、回避率も上がりますし、先制も増えます。

回避率が上がればヒット数も減るので、防御力が低くてもダメージ自体が減ります。

 

よって、終盤の最強装備は源氏シリーズではなく…。

頭→リボン

腕→盗賊の小手(素早さ+5)

身体→黒装束やローブなど

 

これで十分行けます!

 

 

ファミコン版のデスライダーやアンデッドからのダメージが異常に多かった原因は、ダメージ吸収(モンスター版ブラッドソード)が存在した為です。

HP5000くらいあったガイがデスライダーに何故か2000以上ダメージを受けた事がありましたが、そのからくりがあった訳です。

 

吸収攻撃

最大HP×ヒット数/16のダメージを与え、さらにダメージ分のHPを吸収する

 

例えばHP5000にデスライダーが8回ヒット攻撃したならば

5000×8÷16=2500ダメージとなる

これがHP2000ならば

2000×8÷16=1000である

最も、回避率があればヒット数が減るので、上記の計算式で、4回ヒットになれば受けるダメージも半分になり弱体化する。

ただし、攻撃力と防御力の相関はあるのでそこは加味しなければならない。

 


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今回プレイした際はとにかく回避率と魔法防御を上げることを前提でプレイしました。

 


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ついに拝めたテツキョジン!

超レアモンスターです

1/64の出現率です

 

モンスター図鑑コンプリートを狙うならば相当苦労するでしょう。

 

 

ソウルオブリバースのポイント
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ソウルオブリバースで出るコウテツキョジン

 

ソウルオブリバースをプレイするならば、表世界でのミンウとリチャード育成は必須であり、専用装備も取りましょう。

ヨーゼフは育てても微妙でしょうか。

むしろヨーゼフを育成するなら敢えて魔法を鍛えた方が理想かと感じます。

攻撃主体はスコットとリチャードですが、ミンウも何気に攻撃戦力に出来ます。

特にアルテマが強力になるので、ガンガン使って育てるのもありです。

 

そうなるとヨーゼフをサポート役に回すことによって幅が広がるわけです。


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スマホ版ドラクエⅢ 勇者一人旅の記憶

今回はスマホ版のスクショがあったので載せてみます。

ドラクエⅢの一人旅は有名すぎるものですが、ファミコン版では目に見えないモンスターの自動回復のせいで一人旅はかなり苦労しました。

スーパーファミコン版からは自動回復の要素が変わったために中盤までは楽になりましたね。

 

今回スマホ版を掲載します。

私がプレイしたおおよその流れで説明しますが、ファミコンスーパーファミコンゲームボーイ、アプリ版それぞれ若干仕様が異なるのでご了承下さい。

 

アリアハン

レベル6くらいで盗賊の鍵

レベル8くらいでロマリアからピラミッドに行き、運も味方に付けて魔法の鍵ゲット(笑)


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レベル11でダーマ神殿行ってました


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シャンパニーの塔のカンダタをレベル13で撃破

その後はバハラタカンダタを倒すためにはベホイミがないと厳しいので、ひたすらレベル上げです。

ダーマやガルナの塔メタルスライムを狙いつつ、キラーエイプ辺りをひたすら狩ります。


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しかし、ベホイミを覚える以前にバハラタ東の洞窟にいるカンダタをレベル24で撃破。

船を手に入れたら後はかわきのつぼを手にしてさっさと最後の鍵を取りましょう!

今後はベホマ必須なので、レベル上げの場所は人それぞれでしょうが、私は間違えなくネクロゴンド火口付近でフロストキズモ狩りか、ルーラで目の前のジパングの洞窟で狩ります。

氷河でスノードラゴンや氷河魔神狩りも選択肢ですが、吹雪のダメージがリスキーな上に、近隣の街があまりないので面倒です。

 
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サマンオサボストロールをレベル33で撃破

ベホマ必須です。

 


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 同じくやまたのおろちも撃破

 

ボストロールもおろちもファミコン版ならば自動回復(ボストロールは毎ターン100回復)のせいで会心の一撃連発かギガデインが必須でした。

それを考えると楽になりました(笑)

 

バラモス以降のは資料がありませんでした。

 

確か同じタイミングでスマホUSB端子故障と液晶割れが重なって操作不能になり、アプリデータを救出出来ずに終わった気がします(;_;)

ラーミアは復活させたのでおそらくバラモスと格闘中だったかと。

確か同時進行でドラクエⅠもやってました。

竜王で全滅した所でしたね。

 

お詫びにおまけ画像出します(笑)


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先日、ゲームセンターCXで有野さんがファミコン版やって劇的なクリアしてましたね。

あれのエンディング見て涙出ました(笑)

3和音のエンディング曲感動しましたわ。

 


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ゆうべは おたのしみでしたね

伝説に残るローラ姫との一夜❤

当時の思春期を迎える子ども達は何を感じたでしょうか?

尚、私自身そんな経験ないですわ(爆)

 

実は勝手についてくる町娘もいました。

よって、○Pでもしたのでしょうか(以下BPOやPTAより苦情が来かねないので自粛)

 

カイロソフト ゲーム発展国++ ①やり込んだ記憶


ゲーム発展国++ですが、かなりやり込みました。

カイロソフトの初期作品は殆どレベル等が引き継がれていたため、周回すればするほど優位に進められました。

ガラケー時代にカイロソフトの殿堂作品になり、箱庭系の基礎を作った、oh財閥タウンズ2がその典型とも言えます。

唯一引き継がれることによって、不利になるパターンのゲームとしては、大盛グルメ食堂くらいでしょう。

 

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密かに騒がれた大堂ドルリン子様

この後、レベルMAX時の年俸が恐ろしい事になります(笑)

 

このゲームに出る名前は明らかにパロだらけです。

以下は代表的な人物

藤山ふじおA(某漫画家)

すぎもと耕二(某作曲家)

ステイブ・ジョビン(某開発者)

大堂ドルリン子(某飲料会社)※ルを抜くと…

 ちなみに、自己紹介で名前と「毎朝のコーヒーで眠気がスッキリします」を見てフイタw


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覚醒し過ぎて99のカンストをオーバーさせたドルリン子さん

 


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レビューで40点満点は案外出ません

 


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滅多に拝めないカイロくんさんの行列

忘れましたが、大賞作品確定でないかと…